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Assassin's Creed Black Flag Resynced: 100% Achievement Guide (Deutsch/German)

Short answer

Wilkommen zum 100% Achievement Guide auf deutsch. Hier findest du wichtige Infos zu allen Achievements die es gibt und wie man sie freischaltet.

Steam Community guide by Wicked.

Einleitung

Hey, willkommen zu meinem Guide für alle Errungenschaften zum Spiel Assassins Creed IV: Black Flag - Resynced. Dieser Guide ist auf deutsch und ist hoffentlich hilfreich für alle die, die der englischen Sprache nicht so mächtig sind oder die eigene Sprache einfach lieber mögen.
Wenn ihr einen Fehler findet, seid nicht zimperlich und sagt es mir gerne. Gleiches gilt für Verbesserungsvorschläge. Alle meine Guides sollen helfen und dadurch Konstant die neusten und korrekten Infos enthalten.
Ich bedanke mich hier schonmal ganz herzlich, dass du meinen Guide zu Hilfe nimmst, um deinen Fortschritt zu vervollständigen und ich wünsche viel Spaß beim lesen und viel Glück :)

Hauptgeschichte

Die hier Kategorisierten Errungehschaften werden durch das Spielen der Hauptgeschichte freigeschaltet. Sofern man diese durchspielt, sollte man alle davon bekommen.

Havanna wie es leibt und lebt
Mache eine Tour von Havanna (schließe Sequenz 2, Erinnerung 1 ab).

Ein lausiger Vogel
Werde zum Käpt'n deines Schiffes (schließe Sequenz 2, Erinnerung 6 ab).

Wände, die den Wind abhalten
Richte dich in deinem neuen Zuhause ein (schließe Sequenz 4, Erinnerung 1 ab).

In einer Welt ohne Gold ...
Sei Zeuge vom Ende einer Legende (schließe Sequenz 8, Erinnerung 1 ab).

Immerzu ein Dorn
Durchkreuze einen Plan der Templer (schließe Sequenz 12, Erinnerung 5 ab).

Nebenquests


Eine helfende Hand
Schließe eine Templerjagd-Sequenz ab.
Templerjagten sind aufgebaut wie eine normale Story Quest, durch die man sich durcharbeiten muss. Sobald man dann den Templer am Ende der Quest erreicht und diesen tötet sollte man diese Errungenschaft bekommen. Die Templerjagten werden im Verlauf der Hauptgeschichte freigeschaltet und es gibt insgesamt 4 von ihnen.

Alle Mann an Deck
Rekrutiere alle Offiziere.
Die Offiziersquests schaltet man ebenfalls im Verlauf der Haupthandlung frei und kann diese ab dann absolvieren. Der Jeweilige Offizier wird am Ende der Questreihe freigeschaltet und verbessert die Jackdaw permanent mit einer neuen Fähigkeit.
Insgesamt gibt es 4 Offiziere (theoretisch gesehen 5), welche man für dieses Achievement der Crew hinzugefügt haben muss:

  • Anne Bonny
  • Lucy Baldwin
  • Der Padre
  • Tobias "Dead Man" Smith Die Quest für Tobias wird erst gegen Ende der Hauptgeschichte freigeschaltet und ist eine vergleichsweise lange Reihe an Nebenquests.

Schiff-Gefechte


Ein feiner Freund
Den sekundären Schussmodus einer Jackdaw-Waffe freischalten.
Es gibt insgesamt 4 verschiede sekundäre Feuermodi, alle werden anders freigeschaltet:

  • Breitsetenkanonen: Schließe Sequenz 3 der Haupgeschichte ab
  • Jagtkanonen: Erobere das Fort "Dry Tortuga"
  • Schrapnellfässer: Erobere das Fort "Charlotte"
  • Mörser: Spiele durch die Questreihe des Offiziers "Dead Man".Das einfachste davon ist mit Abstand das erste, da man die Hauptstory vermutlich so oder so durchspielen möchte.

    Nieder mit dieser Flagge
    Ein Hauptkonvoischiff entern.
    Marinekonvois sind ein semi-zufälliges Event. Man kann per Zufall einen auf der Karte finden, aber der einfachere Weg ist, sich bei einer beliebigen Taverne einen Tipp zu kaufen.
    Das Hauptschiff ist immer das Schiff, dass nur Reales an Bord hat. Wichtig ist, es nicht zu versenken nachdem es Kampfunfähig geworden ist. Man muss es entern für die Errungenschaft.

    Gut geduckt
    Gehe dreimal perfekt in Deckung.
    Irgendwann im Verlauf der Story wird man darauf aufmerksam gemacht, dass man während Schiffsgefechten in Deckung gehen kann, um den Schaden an der Jackdaw zu reduzieren.
    Ähnlich wie beim normalen Ausweichen gibt es auch dafür ein Timing, was jedoch erst mit dem Offizier "Lucy Baldwin" freigschaltet wird und den eingehenden Schaden noch stärker reduziert.

    Gejagter Jäger
    Einen Piratenjäger auf höchstem Bekanntheitsgrad besiegen.
    Der Bekanntheitsgrad wird durch diese leiste am oberen rechten Bildschirmrand dargestellt, sobald man ein feindliches Schiff angreift.

    Piratenjäger erscheinen ab dem ersten Meilenstein und pro Meilenstein mit einem zunehmend größeren Schiff. Man erkennt sie an der roten Flagge. Auf dem maximalen Bekanntheitsgrad erscheint ein Kriegsschiff als Piratenjäger. Man muss dieses und dessen Geleitschiff besiegen, um die Errungenschaft zu erhalten. Dabei ist es egal, ob man entert oder nicht.

    Den Gefallen erwidern
    Ramme einer rammenden Brigg mit Wucht entgegen.
    Dafür muss man die Rammfähigkeit freigeschaltet haben. Man kann auch so rammen, aber nicht "mit Wucht". Man bekommt diese Fähigkeit, wenn man den Offizier "Der Padre" freischaltet. Dann einfach ganz eine Brigg angreifen und warten bis sie versucht zu rammen oder einfach mit der Fähigkeit frontal mit einer Brigg zusammenstoßen.

    Der Teufel der Karibik
    Besiege alle legendären Schiffe.
    Es gibt insgesamt 4 Stück (theoretisch gesehen 5), eines in jeder Ecke der Karte zu finden. Sie werden auch auf der Karte markiert, wenn man die Forts der jeweiligen Kartenteile einnimmt.
    Die Legendären Schiffe zählen als Bosskämpfe und sie sind die vermutlich stärksten Gegner, die dieses Spiel zu bieten hat. Selbst mit einer voll ausgebauten Jackdaw und allen Offizieren an Bord werden diese Kämpfe nicht leicht. Am besten also vorher die Jackdaw vollständig verbessern und auch alle Offiziere freischalten.
    Jeder Kampf hat mich in etwa 2 Stunden und circa 15-20 Versuche gebraucht. Das kann man in etwa als Richtwert nehmen, sofern man das Spiel casual spielt.

Kampf


Mit dem Rücken zur Wand
Töte einen Feind, indem du ihn von einer Wand aus niederschlägst.
Tritt man einen Gegner mit der Trittfähigkeit gegen eine Wand, kann man diesen sofort niederschlagen und dadurch einen Wandniederschlag ausführen.

Piratenkodex
Das Überleben aller Piraten bei einer Straßenschlägerei sichern.
Straßenschlägereien sind ein zufälliges, wiederkehrendes Event an vielen benannten Orten. Sie werden auch beim Spielen der Hauptstory kurz vorgestellt. Man muss dabei mehrere Piraten vor Soldaten beschützen. Für die Errungenschaft müssen es alle davon überleben, bis die Schlägerei sich auflöst. Das passiert dann, wenn alle attackierenden Soldaten tot sind.

Ruhe da!
Töte eine Wache, die die Alarmglocke läutet.
Wenn Wachen eine Glocke läuten wollen, erscheint ein Glockensymbol über ihrem Kopf. Glocken Stehen immer in Camps, wo sich auch Lagerhäuser befinden. Wenn man das Schleichen vermeidet sollte das in den meisten Fälle eine Wache triggern, die Glocke zu läuten. Warte ab, bis die Glocke tatsächlich einen Ton von sich gibt, dann töte die Wache während des Läutens mit einem Kopfschuss der Pistole.

Schnapp sie dir alle!
Mindestens fünf Feinde mit einer einzigen Rauchbombe erwischen.
Bedeutet nicht, dass man sie dann auch töten muss. Am einfachsten ist das vermutlich beim Entern eine größeren Schiffes. Töte erst einige Soldaten auf dem Schiff, dann gehe zur Niedergangsluke (dort wo neue Soldaten herauskommen) und wirf die Rauchbombe, falls genug Soldaten in der Nähe stehen.

Lucky Luke
Pistolen verwenden, um vier Feinde hintereinander innerhalb von fünf Sekunden zu töten.
Die Pistole kann im Inventar verbessert werden, sodass man bis zu vier Schüsse hat, ohne nachladen zu müssen. Zudem gibt es eine Pistole die bei einer Tötung kurz die Zeit verlangsamt. Beides vereinfacht das Ganze, ist aber nicht zwingend notwendig. Man sollte die Pistole aber zumindest auf die dritte Stufe gebracht haben. Kopfschüsse sind hier auch essentiell, da ein Körpertreffer niemals direkt ein Kill ist.

Lass mich das erklären
Nach perfekter Parade insgesamt vier Niederschläge ausführen.

Pariert man eine Wache perfekt, kann man diesen sofort niederschlagen. Das Niederschlagen des parierten Gegners löst danach eine Kettenreaktion aus, wobei man mehrere weitere nahestehende Wachen ohne Kampf niederschlagen kann. Für die Errungenschaft muss man in einer einzigen Kette min. 4 Gegner niederschlagen, einschließlich des Parierten.
Wie viele Wachen man nacheinander niederschlagen kann ist abhängig vom Schwert, welches man bei sich trägt. Es gibt ein paar Schwerter, die 4 maximale Niederschläge erlauben. Alternativ gibt es auch ein Kleinod (Schlüsselanhänger), der die Niederschläge um +1 erhöht.
Hinweis: Grobiane und Admiräle können diese Kette jedoch unterbrechen und den Versuch, sie niederzuschlagen parieren. Es gibt mehrere Möglichkeiten das zu Umgehen. Z. B. mit dem gezeigten Schwert oder einem Kleinod mit demselben Effekt.

Der Henker
10 Gegner durch Erhängen mit dem Wurfpfeil eliminieren.
Den Wurfpfeil erhält man während des voranschreitens in der Hauptgeschichte. Sobald man ihn hat kann man Soldaten / Wachen, die einen nicht gesehen haben von einem Ast oder eine Balken über ihnen aus erhängen. Die Option wird zusätzlich zur Option für ein Attentat von oben aber auch angezeigt, sofern sie verfügbar ist.

Hinfort mit Euch!
Erobere alle Forts.
Es gibt insgesamt 7 Forts, eines pro Region. Zuerst muss man per Schiff alle Wachtürme und Mauern zerstören, bevor man anlegen kann. Dann Kämpft man sich durch das Fort und Senkt die Moral. Ist diese auf 0, kann man den Hauptraum betreten und dort den Hauptmann des Forts töten. Sobald man diesen tötet, gilt das Fort als eingenommen.

Zu viel des Guten IV
Einen durch Rauch beeinträchtigten Berserker-Gegner vom Schiff treten.
Zunächst einmal muss man das Blasrohr freischalten. Dieses bekommt man während der Hauptgeschichte.
Dann muss man ein beliebiges Schiff Kampfunfähig machen und entern. Auf diesem Schiff musst du dann einen Gegner mit einem Berserker Pfeil treffen (Du kannst nach dem Ausrüsten des Blasrohrs die Pfeile durch erneutes drücken der Ausrüsttaste wechseln).
Dann wirf eine Rauchbombe, sodass der Berserker-Gegner darin steht. Schließlich kannst du den Tritt benutzen, um den desorientierten Berserker-Gegner gegen die Reling zu treten, wodurch du ihn mit einem Wandniederschlag über die Reling werfen kannst.
Sollte sein Körper nicht über die Reling fallen, kann es sein, dass man die Errungenschaft nicht bekommt.

Erkundung


Fescher Handwerker
Einen Gegenstand herstellen.
Bezieht sich hier auf das Herstellen von Verbesserungen für den Charakter, nicht das Schiff. Dazu muss man meist tierische Pelze oder Leder Sammeln, um eine Verbesserung herzustellen. Allerdings ist die erste Verbesserung eine Story-Quest und man sollte das somit beim Spielen der Hauptstory freischalten.

In Besitz
Schließe alle Aktivitäten an einem Ort ab.

Zoomt man auf der Karte vollständig heraus und fährt mit der Maus über einen beliebigen benannten Ort, sieht man alle zu erfüllenden Aktivitäten.
Sieht es bei einem Ort so wie hier gezeigt aus (hinter allen Zielen ist ein Haken zu sehen und alle Ziele einschließlich der Ortes selbst sind gold/ gelb markiert), ist der Ort abgeschlossen.
Nicht jeder Ort hat gleich viele Aktivitäten, einige Orte sind also leichter zu vervollständigen als andere
Hinweis: Assassinen-Aufträge und Marineaufträge werden erst im laufe des Spiels über Haupt-/ Nebenquest freigeschaltet. Alles andere ist direkt möglich zu vervollständigen.

Arbeit und Vergnügen
50.000 Reales ausgeben
Nicht auf einmal sondern insgesamt. Die teuersten Käufe und der damit schnellste weg sind die Verbesserungen der Jackdaw, der Kauf von Legendären Objekten bei Händlern oder das Ausbauen von Gebäuden auf Great Inagua.
Um Reales zu farmen eignen sich Marinekonvois am besten. Und um deren Standort herauszufinden, kann man sich bei einer beliebigen Taverne einen Tipp kaufen. Dieser kostet 100 Reales.

Bärenhunger
Verbrauche 20 Proviant.
Als Proviant gelten Grundsätzlich alle Gegenstände in der Welt, die Edwards Gesundheit direkt ein Stück wieder auffüllen. Man kann diese weder bei sich tragen noch "verbrauchen", wenn man eine volle Lebensleiste hat. Proviant liegt fast überall herum, also einfach Schaden nehmen, ein ein wenig erkunden bis man was gefunden hat und dann nochmal.

Unter Dieben
Öffne eine Schmugglertruhe.
Es befindet sich jeweils eine in jeder Schmugglerhöhle, insgesamt gibt es also 5. Schmugglertruhen sind anders als normale Truhen, denn sie benötigen einen Schlüssel zum öffnen. Dieser wird immer vom Kapitän in der Schmugglerhöhle bei sich getragen.

Gouverneur
Renoviere alle Gebäude im Dorf auf Great Inagua.
Dazu benötigt man ca. 65-70k Reales. Zu den zu renovierenden Gebäuden gehören:

  • Die Taverne
  • Der Schatzhändler
  • Der Gemischtwarenladen
  • Der Hafenmeister
  • Lagerfeuer
  • Freudenhaus
  • Fischersteg
  • Das Herrenhaus

    Ed, der Taucher
    Eine Gesamtstrecke von 1000 km unter Wasser zurücklegen. Unterwasserwracks sind davon ausgenommen.
    In der Beschreibung ist tatsächlich ein Übersetzungsfehler und sie ist daher irreführend. Man muss nur einen Kilometer bzw. 1000m weit unter Wasser zurücklegen. Für gewöhnlich sollte man das nebenbei freischalten. Ansonsten einfach einen Marker 1000m von einem beliebigen Ufer entfernt setzen und dann dorthin tauchen.
    Unterwasserwracks sind Passagen, in denen man dauerhaft unter Wasser ist. Diese zählen aber, wie es auch in der Beschreibung steht nicht dazu.

    Unsinkbar
    Überlebe eine Monsterwelle von der Seite.
    Monsterwellen sind leider dynamisch und dadurch zufällig. Ich habe in 60 Stunden Spielzeit ganze 2 davon gesehen. Sobald eine Monsterwelle da ist, schreit das auch einer der Matrosen auf dem Schiff. Dann sollte man sein Schiff seitlich dazu drehen und das Achievement dann bekommen.
    Beide der Monsterwellen, die ich gesehen haben waren auf der unteren Hälfte der Karte.

    Kein Abfall
    Füge eine Karte aus Kartenstücken zusammen.
    Das kann man nur auf Great Inagua und sofern man den Schatzhändler freigeschaltet hat. Dieser kann 5 verschiedene Karten aus Stücken zusammensetzen. Jede Kostet die jeweilige Anzahl an Kartenstücken und eine Menge einer Ressource. Wie man die Kartenstücke bekommt ist pro Karte auch anders, bei jeder steht aber auch ein Tipp dabei, wie man Kartenstücke für diese Karte bekommen kann.
    Leider ist der erhalt der Kartenstücke auf Zufall basierend, also kann es vorkommen, dass es ewig dauert, einige Karten freizuschalten.

    Die tödlichen sieben Weltmeere
    Finde alle Schatztruhen in versunkenen Schiffswracks.
    Mit finden ist hier öffnen gemeint, insgesamt 68 Truhen verteilt auf die 7 versunkenen Schiffswracks. Diese kann man aber erst besuchen, wenn man eine Tauchglocke besitzt. Diese schaltet man im Verlauf der Hauptgeschichte frei. Alle 7 Schiffwracks werden ab dann auch auf der Karte angezeigt.

    Edward Katzenpfote
    Zerbrich 50 Topfpflanzen.
    In Havanna stehen eine Menge davon, fast auf jeder Straße. Man kann sie zerstören, indem man mit seinen Schwertern darauf schlägt oder mit seiner Pistole darauf schießt.

    Kartograf
    Besuche jeden Ort im Spiel.
    Besuche jeden Benannten Ort im Spiel zumindest ein Mal. Dazu gehören alle Orte, die auf der Karte beim vollständigen herauszoomen ein Symbol zeigen.
    Ausgenommen sind hier die legendären Schiffe und die Angel-/ Speerfischplätze

    Schön verschifft
    Verbessere vollständig die Jackdaw.
    Selbsterklärend, aber definitiv nicht leicht zu erreichen, da man eine Menge Ressourcen braucht.
    Insgesamt braucht man:
  • 315.800 Reales (310.800, wenn man die Tauchglocke nicht kauft) + 8000 für den Ausbau des Hafenmeisters auf Great Inagua
  • 4.755 Einheiten Metall
  • 2.750 Einheiten Holz
  • 550 Einheiten Stoff
  • 12 Elitepläne für die letzten Upgrades der meisten Verbesserungen.

    Großmeister
    Gewinne bei den verschiedenen Spielen in der Taverne.
    Es gibt insgesamt 3 verschiedene Spiele. Man findet alle davon auf Great Inagua, jedoch nur den höchsten Schwierigkeitsgrad. Und da ich da nach knapp 40 Versuchen kein Bock mehr drauf hatte, hier die Koordinaten jedes Brettspiels und wo ihr einen einfachen Gegner findet:
  • **Mühle: ** Salt Key Bank (466, 605)
  • Dame:

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