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Silent Hill F | 100% | Pt-br
Short answer
Guia PT-BR para pegar todas as conquistas de Silent Hill f
Steam Community guide by zenys.
Introdução
**
- Conquistas por dificuldade
- O tempo estimado para concluir é de 30 a 40 horas.
- Número de conquistas: 56
- Dificuldade da conquista: Média
- O número mínimo de jogadas necessárias para completar o jogo: 3-4**
★ História
As conquistas listadas abaixo serão desbloqueadas durante sua primeira jogada.
Cercada por Névoa
O filhotinho dá os primeiros passos.
Orientação da Raposa
A raposa vigia o galinheiro.
Sussurros do Espantalho
No que você toma sol, eu mergulho nas trevas.
Purificada
Lave bem antes de comer.
A Caminho da Escola
O pardalzinho escapa com os amigos, asas batendo nervosas...
Sombra do Passado
O que exatamente aprendemos?
Festa do Adeus
Você não tem lugar no meu futuro.
Um Caminho Perigoso
Por quem eu sigo um caminho tão traiçoeiro?
Asas Arrancadas
Tudo por você.
Despedida em Bons Termos
Bons termos? Não. Estou aqui pra brigar.
Eclipse Solar e Lunar
Dois portais abertos; portas para um mundo secreto.
O Caminho da Autopreservação
Eu rejeito.
O Caminho da Exultação
Eu aceito.
★ Finais
Voltando ao Ninho
Afogue-se num pântano de insegurança.
A Grande Invasão Espacial!
Preparem-se! O Exército Espacial está chegando!
Casamento da Raposa
Bonecas são felizes quando são amadas.
A Raposa Molha o Rabo
Um inferno da sua escolha. Nada mais importa agora.
Ebisugaoka em Silêncio
Temos que falar sobre nosso futuro.
★ Desafios
Selecione uma dificuldade de quebra-cabeça diferente a cada nova partida, pois elas não acumulam para a conquista.
Terminar o jogo uma vez em Perdido na Névoa (dificuldade Ação) desbloqueará todas as conquistas do desafio Ação.
Notas:
- Morrer várias vezes na dificuldade Difícil ou Perdido na Névoa pode acionar um prompt para diminuir a dificuldade. Selecionar "Sim" anulará a(s) conquista(s) de dificuldade da ação relacionada(s).
- O final do OVNI não ativará nenhuma conquista de desafio.
Dificuldade de ação
Feliz por Estar Aqui
Conclua o jogo com a dificuldade de ação em "Narrativa" ou mais alta.
Gratidão por um Inimigo Digno
Conclua o jogo com a dificuldade de ação em "Difícil" ou mais alta.
Céus Limpos
Conclua o jogo com a dificuldade de ação em "Perdida na Névoa".
Dificuldade do quebra-cabeça
Interesses Intelectuais
Conclua o jogo com a dificuldade de quebra-cabeça em "Narrativa".
Sapiência na Pesquisa
Conclua o jogo com a dificuldade de quebra-cabeça em "Difícil".
Mestre de Quebra-cabeças
Conclua o jogo com a dificuldade de quebra-cabeça em "Perdida na Névoa".
★ Perdíveis
As conquistas abaixo estão listadas na ordem em que podem ser obtidas durante qualquer jogo, mesmo que algumas estejam vinculadas a finais específicos.
Como uma Lebre em Fuga
Escapou do Monstro da Névoa em Ebisugawa sem ser atingida.
Pode ser tentado novamente morrendo e selecionando Continuar.
Intocável
Abriu a porta do tesouro na Trilha do Santuário sem ser atingida.
Isso pode ser feito facilmente no NG+ inserindo o código da porta imediatamente.
Especialista em Acupuntura
Chegou à residência Nishida sem cometer um único erro no quebra-cabeça do espantalho.
Correio pra Você
Abriu a caixa de correio da residência Igarashi.
veja o guia de colecionáveis Omamori Oculto – Aranha.
O Som do Silêncio
Derrotou Sakuko sem ser atingida pelo ataque do sino suzu.
O ataque do sino de Suzu é seu ataque em área lançado. Use a pista sonora para localizar seu destino de teletransporte e acerte-a para parar o lançamento.
Vai Embora! Você Vai Arruinar a Reputação da Loja!
Derrotou o Monstro Gigante diante do Armazém Geral Chizuruya.
Ninguém Deixado pra Trás
Impediu que um certo número de inimigos atrás da porta com emblema de coelho branco se reanimassem.
Use o Sifão da Alma em NG+ ou atraia os inimigos para as lâmpadas azuis. Se a conquista não desbloquear, procure por Kashimashi (menina/boneca humanoide) escondida.
Fuga Ágil
Escapou do Monstro da Névoa em Sugisato sem ser atingida.
Omamori cavalo pode ser útil, pois reduz o consumo de resistência ao correr durante o combate.
Ecos da Inveja
Derrotou Rinko sem ser atingida pelas bonecas dela.
Rinko pode lançar ataques de fogo em suas marionetes, fazendo com que elas corram em sua direção e explodam após um breve intervalo. Ser atingido por Rinko é permitido.
Ó Árvore Divina
Descobriu o Cedro Milenar
Cala a Boca pra Variar, Pai!
Derrotou o pai de Hinako antes da mãe dela na residência Shimizu.
Astúcia de Raposa
Obteve todos os emblemas sem cometer um único erro no quebra-cabeça da estátua Inari.
Veja a seção Salão do Tesouro para ver o caminho.
Aonde Você Vai?
Alcançou o Monstro da Névoa 3 vezes.
A Ave que Voa Mais Alto
Derrotou o Shiromuku sem morrer nenhuma vez.
Disponível apenas para o final de Voltando ao Ninho
Vencedores Não Usam Drogas
Chegou à residência Iwai sem tomar nenhuma cápsula e deixou as cápsulas na mesa de Shu na oficina dele.
A Lâmina Malévola Nunca Enferruja
Obteve a espada sagrada após descobrir sua lenda.
Posse Valiosa
Obteve o frasquinho de vidro contendo Agura no Hotei-sama.
Liberte-se do Ódio
Purificou a espada sagrada.
Um Presente que Não Posso Aceitar
Ofertou o broche à antiga estátua de Jizo.
Isso é desbloqueado ao perseguir o Ebisugaoka no final Ebisugaoka em Silêncio.
Doma-raposas
Derrotou todos os monstros invocados antes de dar um fim ao Shichibi.
Disponível apenas para o final de A Raposa Molha o Rabo
Mestre de Marionetes
Derrotou o Tsukumogami sem ser atingida por uma única flecha.
Disponível apenas para o final de O Casamento da Raposa. Suzuran e Javali Omamoris podem ajudar se necessário.
Mata-deuses
Derrotou o Tsukumogami e o Kyubi dentro de 10 minutos da luta começada.
Disponível apenas para o final Ebisugaoka em Silêncio. Besouro, Javali, Coelho, Serpente e Omamories de Suzuran podem ser úteis, se necessário.
Perto do Sol
Aprimorou completamente vida, sanidade e vigor.
Colecionável
Observação: Os itens colecionáveis não precisam ser obtidos em uma única partida. O progresso é transferido (por exemplo, selos abertos em NG+1 ainda são contados como abertos em NG+2) para as conquistas.
Colecionadora Fervorosa
Obteve todos os itens que aumentam o tamanho do inventário.
6 itens no total.
Colecionadora de Omamori
Obteve todos os omamoris disponíveis de hokoras.
23 Omamoris para comprar de Hokora.
Sábia de Omamori
Obteve todos os omamoris escondidos.
17 Omamori escondidos para coletar.
Segredos de Inari-sama
Abriu todos os aposentos e caixas marcados com o selo de Inari-sama.
11 selos para abrir.
A Verdade sobre a Família Tsuneki
Obteve os seguintes documentos: "Bilhete da Criada" "Diário do Médico de Família" "Carta de uma Mãe Rígida"
Destino do Apóstata
Obteve todos os seguintes documentos: "Diário da Vingança"
Boas Intenções…
Obteve todos os seguintes documentos: "Ensaio clínico"
Miko Possuída
Obteve todos os seguintes documentos: "Diário da Sakuko"
Chamas da Inveja
Obteve todos os seguintes documentos: "Diário da Rinko"
◆ Ebisugaoka
Inventário (5/6) – Dicas de Organização (somente NG+)
A primeira casa aberta logo após o primeiro santuário pode ser encontrada no andar de cima depois que a chave da varanda for usada (esta é a mesma casa que contém a primeira oferenda para a Espada Sagrada)
Omamori Oculto (1/17) – Baleia
Selo (1/11) - Diário da Vingança (1/6) e Ema (apenas NG+)
◆ Caminho do santuário
Omamori Oculto (2/17) – Gato
Pode ser encontrado atrás do gato laranja ema. (É possível recuperar o omamori mesmo depois de completar esta parte do quebra-cabeça.)
Ema (somente NG+)
Selo (2/11) - Omamori Oculto (14/17) - Shrew Mole (apenas NG+)
◆ Ebisugaoka (casa de Rinko)
Inventário (1/6) - Bolsa de Ombro
Ema
Selo (3/11) - Diário da Vingança (2/6) e Ema (apenas NG+)
Omamori Oculto (03/17) – Pinheiro
Omamori Oculto (04/17) – Aranha
Recuperar este Omamori também desbloqueará a conquista Correio pra Você.
Ema
Pegue isto antes de se juntar ao Shu.
◆ Corredores
Ema
Selo (4/11) – Inventário (6/6) – Bolsa com cordão bordado (somente NG+)
Logo depois da porta (selo) onde você encontrou a Ema anterior, na prateleira.
Omamori Oculto (5/17) – Falcão
Nota da empregada doméstica (1/4)
Diário do Médico da Família (1/5)
Diário do Médico da Família (2/5)
◆ Ebisugaoka (Vá para as montanhas)
Ema
Ema (somente NG+)
◆ Escola
Selo (5/11) - Omamori Oculto (15/17) - Coelho e Diário da Vingança (3/6) (somente NG+)
Depois de recuperá-lo, recolha o origami no chão para sair da sala.
Omamori Oculto (07/17) – Lobo
O Omamori 6 Oculto é o Espelho de Mão Abençoado, um item consumível (destruído ao morrer). Não é necessário para a conquista Sábia de Omamori.