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No, I'm Not a Human: No, I’m Not a Human - Guía Completa Al 100%
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Guía para completar los logros que te faltan en No, I’m not a Human (incluye logros de Usual Suspects) Total de logros: 60 Ve directamente hasta el final de la guía para los nuevos logros de la actualización Usual Suspects!
Steam Community guide by aguja.
Me lo dijo la tele
Examina a una persona en busca de señales de Visitante por primera vez
Revisa a alguien por la mañana después de haberle dejado entrar en tu casa durante la noche.
Si el logro no se desbloquea, mírate al espejo tras escuchar en la televisión la mención de un rasgo típico de Visitante.
Una casa con historia
Explora el pasado de tu casa
Debes revisar toda la casa en busca de objetos/muebles con los que puedas interactuar:
Dormitorio: Cortina, mesa de noche, televisión
Cuarto de almacenamiento: Cajas en la parte alta de la estantería
Baño: Ventana sobre el lavabo
Salón: Crucifijo, juguete en la estantería
Oficina: Retrato de mujer a la izquierda, revista en la mesa
Cocina: Estantería en la esquina superior izquierda
Entrega especial
Pide algo de ForRest
Obtén el número de teléfono de For Rest y llámales para realizar un pedido.
Para obtenerlo, tras terminar las noticias al segundo, cuarto, sexto y séptimo día tienes la opción de seleccionar la televisión nuevamente para ver su anuncio. El número de teléfono es aleatorio en cada partida.
¡No en mi guardia!
Descubre a un Visitante y enfréntalo
Obtienes este logro al matar a tu primer Visitante identificado tras revisar sus rasgos. Algunos personajes siempre serán Visitantes. Para completarlo rápidamente, en la primera noche tras el tutorial aparecerá la siguiente mujer que siempre es Visitante: déjala quedarse en tu casa y después de irte a dormir ve hacia el cuarto de almacenamiento para enfrentarla.
Los siguientes personajes SIEMPRE son Visitantes:
¿Primera vez?
Comete tu primer error al identificar a un Visitante
Dispara a un humano.
Los siguientes personajes **SIEMPRE **son humanos:
Un duro compromiso
Coge un soborno sin remordimientos
Al rechazar a ciertos personajes, algunos intentarán sobornarte para que les dejes entrar. No todos los personajes ofrecen cosas y muchos si les rechazas simplemente se irán. Los objetos son aleatorios.
A continuación una lista con personajes que pueden ofrecerte algo al ser rechazados:
Ven y mira
Se testigo del principio del fin
En la noche del día 6 dirígete hacia la puerta principal, entonces verás los apartamentos del fondo arder y se desbloqueará el logro.
Tu jefe es una bola de pelos
Dale de comer al gato
Cuando aceptes a la mujer del gato, podrás pedir latas de comida para gatos en For Rest.
Exorcismo de principiante
Conserva el control de tu cuerpo
Al sintonizar la radio el tercer día obtendrás el número de un psíquico, llama y conversa con él.
Perdido entre las raíces
Descubre los secretos de la inmortalidad en el bosque
Encuéntrate con este personaje y déjale quedarse en tu casa.
Essscú-uuchame…
Responde la pregunta del Visitante pálido por ultima vez
El día 11 aparecerá por última vez el Visitante pálido, dale una respuesta que deje claro que no estás solo ni tienes Visitantes en casa (asegúrate de tener al menos un humano en tu hogar).
No molestar
Rehúsale la entrada a los inquilinos agresivos
Rechaza la entrada a cualquiera de estos dos personajes, en cuanto lo hagas escucharás golpes afuera.
Ponte en sus zapatos
Ten un sueño muy extraño
No se sabe con exactitud cómo tener sueños, sin embargo hay jugadores que han comentado que han tenido sueños cuando tenían 3 o más Visitantes en casa. Otros han dicho que al tener a algún personaje por mucho tiempo o cuando un Visitante ha matado por segunda vez.
No, no soy un visitante
Examina todos tus rasgos
El día 8 se desbloqueará el último rasgo para revisar: los oídos.
(para saber qué rasgos se desbloquean según el día, véase el logro La caja tonta).
¡¿Pero qué COJONES fue eso?!
Observa por la ventana horrores que van más allá de tu comprensión
Durante la noche del día 12 mira por la ventana entre el cuarto de almacenamiento y la cocina.
Amienemigo
Asesina al mismo personaje como humano y como Visitante
En distintas partidas, dispara al mismo personaje dos veces: una donde sea humano y otra en la que sea Visitante. Evita personajes que su identidad no sea aleatoria (véase las listas adjuntadas en los logros ¿Primera vez? y ¡No en mi guardia!).
La casa de los vivos
Impide que los Visitantes asesinen a alguien durante la primera semana
live laugh love
Yo soy la ley
Enséñale a un inquilino prepotente cómo funcionan ahora las leyes
Acepta que el siguiente personaje se quede en tu casa.
El logro se desbloquea si le hablas una vez y después le matas, pero de todas formas si le hablas a diario, cuando llegues a la 4ª conversación te amenazará y le podrás disparar sin tener que revisar sus rasgos.
Patata caliente
Regresa de inmediato el aviso de la AFAE a su dueño original
Cuando el hombre quemado esté en tu puerta, al aceptarle te regalará un aviso de la AFAE. Devuélveselo cuando te despiertes.
La caja tonta
Mira todos los programas de la tele
Mira todos los días la televisión sin saltarte ni un programa. A continuación hago una lista de programas por día:
Día 1: Noticias, bailarinas
Día 2: Noticias (dientes), For Rest, el tiempo
Día 3: Noticias (manos), AFAE, reportaje sospechoso
Día 4: Noticias (ojos), For Rest (Bober Černý), AFAE
Día 5: Noticias (axilas), AFAE
Día 6: Noticias (fotografías), AuraCam, For Rest (EnerJeka)
Día 7: Noticias, AFAE, For Rest (cigarrillos Margoro)
Día 8: Noticias (oídos), noticias
Día 9: Noticias (encías ensangrentadas), noticias
Día 10: Noticias/AFAE, el tiempo
Día 11: Noticias/AFAE (hongos), el tiempo
Día 12: Noticias/AFAE
Día 13: Noticias
¡¿QUÉ ES ESE OLOR?!
Alguien ha vomitado ahí...
Acepta a este personaje en tu casa y habla con él a diario. Durante la tercera conversación te pedirá una cerveza, dásela.
Ella solía ser feliz
Observa la foto de la viuda antes del Cataclismo
Acepta a la viuda en tu casa y habla con ella a diario. Durante la tercera conversación te enseñará la foto.
Mono de alcohol
Completa el juego sin beber kombucha
Haz una run sin beber kombucha ni una sola vez.
Horizonte de sucesos
El vacío te devuelve la mirada
Deja entrar al hombre del abrigo y habla con él durante 5 días, donde finalmente se lo quitará.
Ten en cuenta que cuando lo haga, cualquier persona de la habitación morirá.
Radio-activo
Escucha todos los mensajes de radio
Sintoniza la radio todos los días, a continuación una lista con los días importantes:
Día 3: Psíquico (777-460)
Día 5: Phone Roulette (891-533)
Sumiller
Degusta todo lo posible
Bebe café, energéticas, kombucha, fuma cigarros y come setas.
Observa y aprende
Enséñale a un joven lo que es el asesinato
Aparecerá este personaje pidiendo que le enseñes a matar, ya que los débiles no sobreviven a los apocalipsis. Cuando le dejes pasar te dirá que quiere ver como matas a un Visitante, así que al día siguiente cuando vayas a revisar sus rasgos, dispárale. El logro se desbloqueará tanto si es humano como si es Visitante.
Desayuno de campeones
Nada es mejor que un café y un cigarrillo por la mañana
Fúmate un cigarro y bebe café en el mismo día.
No se suponía que escucharas eso
Llama a la línea de ayuda directa de la AFAE antes de lo previsto
Llama a la AFAE antes de conocer su contacto (antes del día 3). El número de la AFAE no es aleatorio, así que puedes llamar al 000-451 en todas las partidas y esperar respuesta, aunque si llamas antes de que se anuncien en la televisión no vas a poder preguntar por información.
Cena familiar
Acoge a todos sin dudarlo
Acepta a cualquiera en tu casa. Si alguno te dice que debes echar a alguien, haz caso. No aceptes al Visitante pálido.
Una vez aceptados, dentro de casa puedes hacer lo que quieras con ellos.
Espera...
¿A dónde han ido?
Tienes que dejar pasar al siguiente personaje y revisarle las manos por la mañana. El logro se desbloquea solo si es Visitante.
La esquiva-balas
¿Enseñan esto en las escuelas de ballet?
Deja entrar a la mujer del gato y habla con ella a diario. Durante la quinta conversación, le preguntarás por qué no te ha matado. Debes elegir la opción "Buena pregunta" y luego "Sacar el arma".
¡Estás despedido!
Encuentra el carné de identidad de la AFAE
Deja entrar al personaje con el traje de la AFAE y habla con él a diario. Durante la tercera conversación pídele ver qué tiene en los bolsillos, cuando se niegue pregúntale que si esconde algo y después elije la opción de sacar tu arma.
Puede enseñarte el carné aun sin sacar el arma, pero entonces no se desbloqueará el logro.
Mártir
La culpa no fue tuya...
Habla a diario con el siguiente personaje, el logro se desbloqueará en la 5ª conversación, donde tendrás que preguntarle “¿Entonces qué? ¿Planeas tumbarte y morir?” (de otro modo NO se desbloqueará el logro aunque haga su animación especial).
Tras la actualización Usual Suspects publicada el 18 de diciembre, este logro es significativamente más fácil de conseguir: mientras que anteriormente se quedaba en el sofá y en el día 8 era sustituida por los seguidores del culto si la habías aceptado días antes, ahora se queda en el sillón individual.
Mi recomendación: Si se te sigue complicando, cualquier mañana anterior o en el mismo día 8 guarda partida con la kombucha (tiene que ser durante el día, por la noche los invitados ya están asignados). Si al irte a dormir y recibir a los nuevos invitados esta no aparece, haz alt + F4 y abre la partida guardada hasta que te salga.
Aquel que susurraba en la oscuridad
Espero que, aunque solo sea por un instante, tuviera paz
Acepta a este personaje y habla con él a diario hasta 5 veces.
Guía telefónica
Llama a todos los números del juego
No tienes por qué llamar a todos en una sola run. En total hay 13 números de teléfono:
Televisión
AFAE: 000-451
ForRest: Aleatorio (días 2, 4, 6 y 7)
Radio
Psíquico: 777-460 (día 3)
Phone Roulette: 891-533 (día 5)
Personajes
Todos los números de personajes serán aleatorios:
1ª conversación: En todas las partidas te dará su número aunque te saltes la introducción.
3ª conversación: Te dará el número de su amiga.
3ª conversación: Te dará el número de su marido.
2ª conversación: Te dará el número de otro psíquico.
4ª conversación: Te dará el número de la embajada extranjera.
3ª conversación: Te dará el número de su marido. Mantén a su hermana viva o dejará de hablar contigo.
3ª conversación: Te dará el número de su hermana.
4ª conversación: Te dará el número de su exmujer.
5ª conversación: Te dará el número de la central de la AFAE.
Los sospechosos de siempre
Habla con todos los personajes al menos una vez
Conoce a los 68 personajes del juego, se irán desbloqueando en la sección de colección de la pantalla principal.
ASUME LA RESPONSABILIDAD
Estás en negación, cariño
Deja entrar a esta mujer, que se quedará en tu dormitorio. Irás viendo como su vientre crece hasta el día 4.
El bebé de la perdición
Descubre al heraldo de una nueva fe
Debes hablar a diario con la mujer del logro ASUME LA RESPONSABILIDAD eligiendo las opciones menos agresivas durante los 4 días que pasarán hasta que de a luz. Cuando esto pase debes buscar al bebé en 3 habitaciones:
Dormitorio: selecciona la cortina
Oficina: estará su